08-03-2012, 12:24 PM
now let's dissect this sprite, shall we?
first of all, I don't know what you meant by 'Mario and Luigi Superstar Saga'. Does that mean this sprite is supposed to be M&L styled? Or is the character from the game, and you sprited him?
Whichever the case, your sprite still needs a ton of work. First of all, the body is completely stiff. No one has bodies as straight as a ruler or a stick, and stands by pointing his feet in opposite directions. There is no attention to anatomy at all and no good shading is seen to give him some volume. You need to work harder in your outlines. If you had a little notion of anatomy, you'd draw the limbs/body with some structure and perspective.
The face is also completely unreadable. The shades are dull and I can't even understand what's happening with his face.
[spoiler=Attempting a same-language C+C]
Tutas01, eu posso tentar te oferecer críticas em português já que sou brasileiro, porém pode haver diferenças entre meu dialeto com o seu. Bem, não custa tentar.
O problema com o seu desenho, tutas01, é que não há nenhuma base sólida para a sua personagem. Antes de tentar algo assim, é necessário estudar ou ter uma noção básica de anatomia. Quer um exemplo? Veja qualquer pessoa, e verá que a presença de linhas retas nela é quase zero. Não se deve desenhar personagens desse jeito, sem profundidade. O resultado é esse, um punhado de linhas rígidas e sem vida.
Junto com sua inabilidade com as linhas, vem o problema de leitura. Quando você joga um jogo, logo dá para perceber que Mario usa um chapéu vermelho com calças azuis. Isso é fato. Contudo, essa facilidade de leitura não pode ser vista no seu palhaço, já que o nariz cobre toda a face, tirando todo o espaço para a boca, olhos e outros detalhes.
Sugiro que leia (ou procure) tutoriais básicos de anatomia e desenho, pelo menos para que você possa desenhar de uma maneira mais suave e convincente. Aí sim, poderá a fazer pixelart mais decente. Pixelart também é um tipo de arte visual, e muitos dos básicos, como teoria das cores, composição e perspectiva também são levados em conta. Abraços.
[/spoiler]
first of all, I don't know what you meant by 'Mario and Luigi Superstar Saga'. Does that mean this sprite is supposed to be M&L styled? Or is the character from the game, and you sprited him?
Whichever the case, your sprite still needs a ton of work. First of all, the body is completely stiff. No one has bodies as straight as a ruler or a stick, and stands by pointing his feet in opposite directions. There is no attention to anatomy at all and no good shading is seen to give him some volume. You need to work harder in your outlines. If you had a little notion of anatomy, you'd draw the limbs/body with some structure and perspective.
The face is also completely unreadable. The shades are dull and I can't even understand what's happening with his face.
[spoiler=Attempting a same-language C+C]
Tutas01, eu posso tentar te oferecer críticas em português já que sou brasileiro, porém pode haver diferenças entre meu dialeto com o seu. Bem, não custa tentar.
O problema com o seu desenho, tutas01, é que não há nenhuma base sólida para a sua personagem. Antes de tentar algo assim, é necessário estudar ou ter uma noção básica de anatomia. Quer um exemplo? Veja qualquer pessoa, e verá que a presença de linhas retas nela é quase zero. Não se deve desenhar personagens desse jeito, sem profundidade. O resultado é esse, um punhado de linhas rígidas e sem vida.
Junto com sua inabilidade com as linhas, vem o problema de leitura. Quando você joga um jogo, logo dá para perceber que Mario usa um chapéu vermelho com calças azuis. Isso é fato. Contudo, essa facilidade de leitura não pode ser vista no seu palhaço, já que o nariz cobre toda a face, tirando todo o espaço para a boca, olhos e outros detalhes.
Sugiro que leia (ou procure) tutoriais básicos de anatomia e desenho, pelo menos para que você possa desenhar de uma maneira mais suave e convincente. Aí sim, poderá a fazer pixelart mais decente. Pixelart também é um tipo de arte visual, e muitos dos básicos, como teoria das cores, composição e perspectiva também são levados em conta. Abraços.
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